Conférence « Jeux sérieux : Fondamentaux en design de jeu »

Date: 

30 Mars 2012 - 16h30 - 17h30

La présentation portera sur le design de jeux vidéo, en mettant l'accent sur le design de systèmes, de motivation et de niveaux. Durant celle-ci, nous tenterons de positionner le jeu vidéo en tant qu'artéfact d'intérêt esthétique ainsi que de soulever divers points et théories à prendre en considération lors du design d'un jeu vidéo. Nous discuterons notamment de l'organisation des éléments d'un jeu tels que les types d'objectifs à atteindre, de la prise de décision, de l'expérience optimale et du modèle d'analyse et de design de jeux MDA (Mechanics-Dynamics-Aesthetics).

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